21.7.2020, 17:28
Vše řeší příspěvek číslo 12!
PŮVODNÍ PRAVIDLA
V původních pravidlech nebylo nijak řešeno vrácení prasátka a stavitele po odstranění příslušné figurky lupiče, rytíře a sedláka ze hry. Řešením bylo uzavřít příslušnou oblast a získat alespoň stavitele nazpět (prasátko zůstávalo až do konce hry na svém místě). Po přiložení další kartičky do rozestavěné oblasti se stavitelem, a případné rozšíření louky s prasátkem generovaly tyto osamocené figurky alespoň dvojité tahy pro své majitele.
NOVÁ EDICE
Teprve v nové edici hry došlo k úpravě!
Po odstranění všech figurek (myšleno stejné barvy jako je stavitel) z města, nebo cesty se figurka stavitele vrací svému majiteli.
Analogicky je nakládáno i s prasátkem (to ale již řeší kompletní anotovaná pravidla!) Vychází se zde s toho, že figurka stavitele a prasátka nepatří mezi figurky družijníků a proto nemůže působit samostatně!
PŮVODNÍ PRAVIDLA
V původních pravidlech nebylo nijak řešeno vrácení prasátka a stavitele po odstranění příslušné figurky lupiče, rytíře a sedláka ze hry. Řešením bylo uzavřít příslušnou oblast a získat alespoň stavitele nazpět (prasátko zůstávalo až do konce hry na svém místě). Po přiložení další kartičky do rozestavěné oblasti se stavitelem, a případné rozšíření louky s prasátkem generovaly tyto osamocené figurky alespoň dvojité tahy pro své majitele.
NOVÁ EDICE
Teprve v nové edici hry došlo k úpravě!
Po odstranění všech figurek (myšleno stejné barvy jako je stavitel) z města, nebo cesty se figurka stavitele vrací svému majiteli.
Analogicky je nakládáno i s prasátkem (to ale již řeší kompletní anotovaná pravidla!) Vychází se zde s toho, že figurka stavitele a prasátka nepatří mezi figurky družijníků a proto nemůže působit samostatně!
Chmura


![[-]](https://www.carcassonneforum.cz/images/collapse.png)